スポンジch一周年記念仲間大会での感想と反省

【はじめに】

 

久しぶりに書きます。一部はツイッターで呟きましたが、全部は話せてないので今回はここで感想と反省を話したいと思います。

 

 

【大会ルール】

・冠ルール(ルギア、ホウオウ等の禁止伝説級の使用禁止)

 

・原種サンダーとゴリランダーの使用禁止

 

・パーティ6匹のうち水タイプのポケモンを2匹以上入れる

 

 

【環境考察】

まずはこの制限ルールで強そうなポケモンを挙げた。水タイプを2匹入れる関係上、水タイプで強そうなポケモンを探すところから始めた。水ロトムラプラスギャラドストリトドンガマゲロゲカプ・レヒレ、水ウーラオス、これらがまず多そうだな〜と思った。次点でウオノラゴン、ドヒドイデアシレーヌラグラージナマコブシが思いつき、これらは先程挙げたポケモン達よりは少ないけど、いそうだな〜て感じで考察した。続いて水タイプ以外で強そうなポケモンを考察したが、正直ナットレイと草ロトムは増えそうくらいしか思いつかなかった。

 

 

【構築経緯&反省】

ザコプレイヤーの僕の使用構築や個体を細かく紹介してもみなさんに得はないと思うので、それは割愛してここでは失敗談をしようと思います。

 

 

失敗①

テスト前ということもあり、今回は「好きなポケモンを使い、楽しむの中に勝ち」をテーマに組んだ。環境考察で挙げたポケモン達を見てると、命の珠を持った特殊ドラパルト強くね?と思い、このポケモンから組み始めた。対戦プランとしてはドラパルトで初手ダイマックスをしてポリヒトデで詰める、はずだった………。ここで問題発生。問題はウーラオスの存在だった。この3匹では悪ラオスに崩されると思った。さらに今回のルールを思い出してほしい。「水タイプのポケモンを2匹以上入れる」これがどういうことを意味するか…

 

ウーラオスには水タイプの連撃、悪タイプの一撃の2種類がいる。また、選出段階ではドット絵が同じため、どちらのタイプなのか出てくるまでわからない。つまり……

 

ウーラオス以外の5匹を見て、水タイプが1匹だと水ラオス確定。水タイプが2匹いるとウーラオスが水か悪かわからない事態が起こる。この駆け引きをしてくるプレイヤーが多いのでは?と異常に心配してしまい、初手でドラパ悪ラオスの対面が出来た瞬間、こっちのプランが崩壊するため、ドラパルトを初手に投げられない場面が多そうだと感じてしまった。そこでドラパルトを外してしまった。これが大大大失敗。一から組み直し、構築テーマも、ランクマでいつも急所に泣いてるため、今回は自分から急所を狙い、「急所を当てて相手を貫く」に変わっていた。なので、大会本番では壁+インテレオンを使った。

 

 

失敗②

先程、壁+インテレオンを使用したと言った。しかし、僕は壁構築を使うのに慣れていなかった。実は最初は一番慣れているあくびを絡めた構築を作ろうと考えていた。しかし、あくびを覚えるポケモンを見ていると、やはり水タイプ2匹のルールを意識しすぎて、カバルドンマッギョは出落ちしそう、ラグラージトリトドンシャワーズは不意の草技で出落ちしそう、とあくびを覚えるポケモンがやけに出落ちしそうで初手から展開を取られてしまうと考えてしまった。また、インテレオンは耐久が無いため、気合い溜めを積むならあくびよりは壁の方がマッチしていると感じてしまった。実際、インテレオンが刺さっていたこともあり急所もちゃんと当ててくれたが、火力があと一歩足りない場面が多くて泣いてた

 

 

失敗③

僕はHDポリゴン2を採用していた。悪巧み持ちのアタッカーにも抗えるよう最初はかいでんぱを持たせていたが、大会が始まる20分前くらいに、水タイプへの打点が構築で足りないと判断し、急遽放電に変えて大会に臨んだ。これが大失敗。悪巧みを持ったロトムばっかでちゃんと起点にされる一方的な展開しかなかった。

 

 

まとめると、僕の悪いところである心配性の一面が全面に出て、全て悪い方向に転がってしまった。ポリゴン2の他にも、あくびクリアスモッグ持ちのトリトドンを採用して水ロトムに戦えるようにすることも考えたが、前述の理由でやめた。その結果、メタ対象筆頭の水ロトムが激重かつ強そうなポケモンを挙げたのに挙げたポケモンを忘れたかのような激弱構築が出来た。初手のことしか考えず、後発から出すという基本も忘れてしまうくらいアホへと化していた。特殊ドラパルトも、いざ大会を始めると刺さってる構築が多かったと感じたため、採用していればよかったと大後悔。

 

 

【感想と最後に】

これだけ聞くと、後悔でいっぱいだと思われるがそんなことはなくて、普段ランクマで急所を当てられる側の僕が当てる側に回って、いっぱい急所を当てて楽しかった(確定急所なのに)し、シンプルにルールも面白かった!考察の段階から楽しいと思えたのは結構久しぶりだったので、またこのような機会があれば参加してみたいとも感じた。セイムビートの時のようにいつかまた大きい結果を残したい。閲覧ありがとうございました。

セイムビート最終121位レート1711瞬間34位 シャワドラパ対面操作構築


f:id:Litwick_poyo:20210621170422j:image

f:id:Litwick_poyo:20210621165743j:image

f:id:Litwick_poyo:20210621150709j:image



f:id:Litwick_poyo:20210621150800j:image
f:id:Litwick_poyo:20210626210706j:image

結果:20勝6敗(6月26日追記)

瞬間34位が見えづらくてごめんなさい・・・

 

 

【はじめに】

みなさんはじめまして。今回、セイムビートで最終121位という結果を出せたので初めて構築記事を書きます。他の方よりも記事を書く能力はありませんので、ぜひ温かい目で見てください。また、学校の休み時間中に考えたためネタポケや被りを考えることが難しいと感じ、セイムビートの「セ」の字をかじるくらいしか構築が組めませんでした。



【構築経緯】

事前考察の上で、エースバーンミミッキュトゲキッスが増えると予想したので、その3体を上から叩き倒すことが出来るかつ、エースになれる砂かき剣舞ドリュウズを採用

 

しかし、ドリュウズは砂が舞ってないとエースバーンに上から倒されてしまうので、引き先になれて起点作成が出来るポケモンを探していたところ、あくびとクイックターンを覚えてラグラージと似た動きが取れるシャワーズを見つけて採用。

カバルドンも強いが、自分が砂ターンの調整が下手なのと、クイックターンやとんぼ返りのような技を覚えないので今回は不採用。

 

この2匹だと草タイプ、特にゴリランダーがキツいため、それに強いアッキの実トゲキッスを採用した

 

残りは相手の水タイプに高火力を叩き込めたり、ポリゴン2を崩したり、お掃除役としても使えるゴリランダー。特殊受け万能なHDポリゴン2。ランクマッチでラグドラパの並びを使用していたこともあり、とんぼ返りによる対面操作も可能なドラパルトを採用して構築完成。

 

 

【個体紹介】

個体値はHABCDSの順番です

 

ドラパルト
f:id:Litwick_poyo:20210621170539j:image

個体値・・・31/31/31/×/31/31

意地/AS252 D4/とつげきチョッキ/すりぬけ

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/ふいうち/とんぼがえり

A・・・火力重視で振り切り

S・・・エースバーンの下を取りたくないため

D・・・DL(ダウンロード)調整

 

実は構築の最後に入ったポケモンで、最初は思考停止で陽気珠で技をとんぼ→竜舞に変えようとも考えたが、後述するシャワーズとの対面操作のしやすさ、アローラキュウコンラプラスに対しても一回は攻撃を耐えて動ける行動保証、ふいうちによるフィニッシャーとしての役割も強いと感じこの調整に至った。補完として最初は考えていたがシャワーズとの噛み合いが想像以上によく、大体選出していたため軸のようになっていた。また、チョッキのおかげで勝てた試合も数戦あったので、この選択肢は正解だったかもしれない。

選出率2位

 

 

ポリゴン2
f:id:Litwick_poyo:20210621170557j:image

個体値・・・31/31/31/31/31/23

なまいき/H244 A4 B4 C4 D252/しんかのきせき/アナライズ

空元気/冷凍ビーム/アイアンテール/自己再生

HD・・・Hは出来るだけ高く実数値奇数、Dはぶっぱ

S・・・アナライズ発動機会を少しでも増やすため

残りを4ずつ振り分け

 

ランクマッチシーズン14で使っていたもの。正直、技を変えることや新しい個体を用意する時間が無かった。だが、やはりポリゴン2の強さは健在で圧倒的固さとアナライズによる最低限の火力で相手を詰めていた。選出率は一番低かったものの、出したときにはしっかり活躍してくれた。

選出率6位

 

 

シャワーズ
f:id:Litwick_poyo:20210621170739j:image

個体値・・・31/31/31/31/31/0

のんき/H204 B244 D60/たべのこし/貯水

クイックターン/冷凍ビーム/あくび/守る

HB・・・出来るだけ高く

A・・・クイックターンの火力を少しでも高く

D・・・DL(ダウンロード)調整

S・・・後攻クイックターンを決めるため最遅

 

本構築のMVP。Bはぶっぱでもいいと思ったが、DL調整を考えたり、H=B+D(最高に硬い状態)になるべく近づけたい意図からこの調整になった。ドラパルトのとんぼ返りと相性がよく、あくびでドリュウズトゲキッス、ゴリランダーの起点を作り、後攻クイックターンで裏を無傷着地させるその動きはラグラージそのもの。また、守るによる相手のダイマックスターンの枯らし、ドラゴンタイプ(主にドラパルトやカイリュー)に打点を持てる冷凍ビームはとても使いやすかった。シャワーズの基本の技構成として熱湯、あくび、守る、願い事が挙げられ、今回の技構成は警戒する相手も少ないと感じた。ウオノラゴンのエラがみの一貫を切れるのもGOOD。クッション役としてほぼ全試合選出した。

選出率1位

 

 

トゲキッス

f:id:Litwick_poyo:20210621171151j:image
個体値・・・31/×/31/31/31/31

図太い/H244 B52 C4 D4 S204/アッキの実/てんのめぐみ

エアスラッシュ/マジカルフレイム/悪巧み/朝の日差し

H・・・出来るだけ高く、奇数調整

S・・・S+1で最速エースバーン抜き

CとDに4ずつ振り分けて余りB

 

第2のエースかつゴリランダー受けとドラゴンの一貫切り。マジカルフレイムが活きる場面は無かったが、鋼タイプに打点を持てたのは良かった。悪巧みを積まないと火力は低いが、積んだ後のダイマックスはとても強かった。エアスラ怯み運ゲーマンとして知られているが、今回はエアスラ怯みに頼る場面が無く、悪巧みを積んでキレイに勝ちに繋げた。

選出率4位

 

 

ゴリランダー(キョダイマックス個体)

f:id:Litwick_poyo:20210621173418j:image

個体値・・・31/31/31/×/31/31

意地/H12 A252 B4 D4 S236/命の珠/グラスメイカ

グラススライダー/馬鹿力/ウッドハンマー剣舞

H・・・実数値奇数でグラスフィールドの回復量最大

A・・・火力出したいので特化

BとDに4振って残りS

 

ランクマッチシーズン18で結果を出された方の調整を使わせてもらいました。剣舞を積んだコイツは上から攻撃されない限り止められない。ラプラストリトドン等の水タイプに対する高打点、グラスフィールド下でグラススライダーを打つことによるウオノラゴンの先攻エラがみの阻止、構築で少し重いポリゴン2への崩しなどで活躍してくれた。

選出率5位

 

 

ドリュウズ
f:id:Litwick_poyo:20210621173438j:image

個体値・・・31/31/31/×/31/31

意地/AS252 D4/命の珠/すなかき

地震アイアンヘッド/ロックブラスト/剣舞

A・・・火力重視で特化

S・・・意地ドリュミラー意識でぶっぱ、最速パッチラゴン抜き

余りD

 

本構築のエース枠。やはり事前考察した3体よりも砂下だと早く動けるのがとても強く、命の珠で火力もかなり出せて3タテ性能ありあり。剣舞積んだらさらに止められない。ロックブラストはエースバーン等の襷を貫通して倒すことが出来たのでこれで良かった。

選出率3位

 

【選出】

1、ドラパルト+シャワーズ+@1

この構築の基本選出でほぼこれだった。初手ドラパからとんぼ返りでシャワーズに繋ぎ、あくびで起点を作ってクイックターンで裏のエースに繋ぐのが基本的な動き。@1はトゲキッス、ゴリランダー、ドリュウズの中から相手に一番刺さっているのを選んでいた。

 

2、トゲキッスカイリューに対して

ポリゴン2を選出するように心がけていた。しかし、カイリューは物理だと受かるか怪しいため、シャワーズ+ドリュウズで先に展開するルートも視野に入れて選出していた。

 

【キツいポケモン

カイリュー・・・統一と当たったときはフルボッコにされた。ラム竜舞やハチマキが特にキツい

 

・パッチラゴン・・・ドリュウズを絶対選出し、砂下じゃないとキツい。また、ドラパルトが最速ではないためスカーフの場合上から逆鱗を打たれてしまう

 

ラプラス・・・ポリゴン2を出さないと受からない

 

・エースバーン、ドラパルト・・・シャワーズ(とドラパルト)でダイマターンを上手く枯らさないとキツい

 

ポリゴン2・・・誰かで積まないと無理

 

・その他ラム持ち・・・積み技を持ってそうなポケモン(特にカイリュー)にはシャワーズで変にあくびを打たず、クイックターンで逃げていた

 

【最後に】

公式大会で、このような順位を取ったのは初めてでとても嬉しかったです!レートが1700に乗って、落とすのが怖くて潜れなかった自分がいたので、100位から漏れたのは当然のことだと受け止めています。もっとメンタル鍛えます。閲覧ありがとうございました。